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影视动画系教学活动

Teaching activity Display

 

浅谈线上教学的利弊

影视动画系教师 多城屹

 

  【摘要】当我们提到动画片时,你是否会想起,小时候放学,回家守着电视机,迫切的等待心仪的动画片的场景映入眼帘了呢。 我想很多动画片并不陌生,信手拈来。比如,国产的动画片:《大闹天宫》、《西游记》、《雪孩子》……国外动画片:《海绵宝宝》、《海贼王》、《火影忍者》等都受到了观众的一致好评。那么,不同时期的动画片的特点也是不同的,正所谓一批动画片代表了一个时期的经典。

  一、了解什么是动画片

  想要知道一个好的动画片,会对教育有哪些影响,首先就要知道,什么是动画。动画是一种综合艺术,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐等众多艺术于一身的艺术表现形式。动画最早源于十九世纪上半叶的英国,而中国动画起源于二十世纪二十年代。1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,这标志着动画的正式诞生,埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。

  二、了解动画的分类

  动画是一种艺术,所以动画从工艺技法上,简单分为:平面手绘动画、立体拍摄抄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。传播媒介上可分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画等四大领域。

  三、动画的特点

  首先从不同国家,不同的动画形式去出发。中国动画一直是创作一条具有民族特色为社会主义服务的形式。其动画片中经常会看到洋溢活泼的清新气息,给人以明天会更好的样子出现。日本漫画则多以超现实为主,主要结合日本漫画为主。至今日本仍然采用手工绘制的方式,致力于研究动画叙事。采用了只让说话者的口型发生变化的“口动作画法”。将一组连续动作的画面反复使用的“保存备用法”等方式制作。美国动画,引领着世界动画片的潮流和发展方向,一向注重高科技的应用与高质量的追求。以剧情片为主,多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。欧洲动画较少生产动画连续剧,而是喜欢在动画电影上进行试验和探索,通常把欧洲的动画作品称为“动画艺术短片”。欧洲动画片把重点放在讲故事上,使其富有哲理。为什么很多人们现在越来越喜欢动画呢?从动画形象特点出发去分析。动画人物把我们原有的实际生活中的人物,进行了夸张、变形等技法,使其更加富有灵动性以及活力,才能在我们面前呈现出生动且有趣的画面。其夸张的特点让我们记忆犹新,凸显了人物的性格特征以及形象特征。动画片其表现的内容丰富,耐人寻味,经久不衰。在动画片的创作上,除了要突出主人公形象特点以外,还要利用道具、周围的环境等,使其融为一体,创作出更生动的动画片。

  四、动画片受欢迎的原因

  动画片是不分年龄,不分国界的东西,大到五六十岁,小到七八岁,都非常受人们观看。那今天我就对此展开分析。首先是因为,动画片在艺术形象上创作有特点,形象逼真,突出了人物特点,形象可爱。并且人物真实性高,所以受到大家的青睐。其次我认为这些动画片里的形象,共同的特点是在动作和语言上面有其独特性,使人们留下深刻的印象。再从宏观的背景角度去分析,在背景挑选运用上,与其人物非常和谐。在人物和背景的颜色运用上,色彩鲜明,多以亮色为主,突出了动画片的活力。从人物特点、背景分析完后,最后从整个故事出发,你会发现,其每个经典动画片的内容连贯性强,且具有积极性。还有很多是仿照我们身边生活中遇到的各种各样事情出发,变成了动画片的形式进行表达,使动画片更加贴近生活,符合学生的内心世界。

  五、动画片对教育的影响

  我相信很多人会说,动画片会对教育有什么影响,我从利、弊两个角度去分析。

  1.动画片对教育的帮助

  现在是一个网络社会,技术流非常普遍,不再是原来简简单单的书本上的知识了。但随着信息技术的发展,然而我们的学生却越来越不爱学、不愿学等问题出现。那么当学生看到自己喜欢的事情时,则会被吸引。所以随着时代的变迁,我们是否可以把书本上面的知识内容,以动画片的形式出现在学生面前,使其眼前一亮的感觉。其实现在的希沃白板等一些上课APP软件中,已经贯穿了简单的动画形式的出现,使其非常吸引学生的注意力。

  在观看动画片时,同时也使我们的观察能力有所提高,眼耳多种感官同时作用,这是我们平时在书本上感受不到的。会刺激我们的感官,从而达到更好的接受效果。语言上的学习,很多动画里面的人物选择了高质量的配音演员进行配音,这样可以使我们提高辨别声音的能力,还可以提高我们学习语言的能力。在观看到无声动画片时,我们却还是津津乐道,这体现了在无声的动画里,提高了我们的抽象思维能力,提高了自己的想象力和思维创造能力。

  2.动画片对教育的不足

  出现一些低质量的动画片,不但会降低我们的审美,同时无法提高我们的想象力。经常看动画片也会产生依赖性,从而降低学习能力,出现成绩下滑等现象。

  六、动画片与知识运用

  其实生活中处处都是动画片的痕迹,我们要用发现的眼睛去观察。

  每当说起运动规律,人们不由由得回想起那眼花缭乱的打斗场景。下面结合2019动漫班运动规律最后一节课程《空间原画》,联系讲授的知识点进行剖析。

  首先在这部动漫当中,体现出了空间原画和运动学原理。在一些打斗、激情碰撞时,画面感除了人物特点外,还有观者感受到了视觉冲击力,这是运用了空间的原理。在一些细小的举动中,适度运用镜头切换加强视觉感,增强动感。那么在动画中,空间原画有这三种的主要表现形式。

  1.场景、镜头不动,基本特点是直观性。

  2.场景、镜头仍旧不动,但在人物透视上发生了变化,在发生厮杀过程中,不难发现,人物近处的大,远处的小的原理,这种近大远小的道理,使人们在视觉上产生了前后的变化,同时增强了观者的视觉感,使之人物动作更加层次化,更加丰富,富有内涵。

  3.在前两者基础上,第三种显的更加灵活多样。在场景、人物上有所改变,场景、人物都随镜头而旋转运动。在这当中还可以在细化分为:人不动、镜头动;人和镜头一起动的两种效果。

  那么在《空间原画》这部典型代表作当中,除了我们刚才所分析的空间感外,还体现了运动学的原理。在追赶、奔跑、拿刀等举动中,已经体现出了运动学知识。在《空间原画》中,19动漫学生通过一些追赶的奔跑中动作,结合打斗场面体现了运动规律。

  首先,在运动中要符合动作运动规律。运动产生的原因是物体 在力的作用下发生了位移、速度、节奏和轨迹的变化。

  其次,要符合导演和个人的设计意图,这样设计的动作才会有特色。


人走路动作的基本规律

  不断转移重心导致两脚交替前行,腿脚的迈步通常是为了保持身体平衡,上肢双臂前后摆动,与足部运动呈现相反的交叉状态。

  人在走路的过程中身体头部的高低是有变化的,当迈出步子时,头部略低于直立形态,脚一着地,另一只脚提起朝前弯曲迈出之前,头就略高,然后再恢复至刚才略低的状态。由此,头部在空间中自然形成波形曲线运动轨迹。另外,人在走路过程中脚踝与地面成弧线形运动轨迹。

  我们在画人物行走时,要充分考虑到身体各个部位的动作变化。如:上肢的肩膀、肘、腕以及下肢的膝、踝等关节部位,尽量做到准确合理。

  手臂的甩动一定要有灵活性,注意手腕必须有一定的弧度,在甩动的末端最好都伴随一个漂亮的小跟随动作,这样动作会显得更柔韧有弹性。我们还可以降低肩膀的位置,做更深的弧度,使手臂甩动得更加灵活。当然,我们可将这个摆手动作再做得夸张一些。在常规摆手动作的基础之上,增加关节的弯曲度和弹性变化。

  在认识了上肢关节部位在运动中的结构关系之后,我们再来了解下肢关节部位在运动中的结构关系:

  脚跟:引导着脚走路的主要部位。在行走时,总是脚跟先着地,脚掌和脚尖只是跟随着脚跟的落地而产生类似滚动的动作。这说明脚跟始终控制着我们的脚着地的方向和位置。

  当我们走路或跑步时,首先要将脚跟放平,这样做是为了积蓄力量,准备抬脚时尽可能地保持脚向后拖延,坚持到最后一刻,这样才会产生强劲的爆发力。

  人走路动作中间过程的变化,一般来说是比较平均的运动。但在特殊情况下,原画会根据剧情的需要,作出一个跨步动作的加减速度设计。下面两种比较常用的跨步动作画法。

  两头慢中间快。是指跨步的那只脚,脚跟离地和脚尖落地时的距离比较小(即动画张数多),而中间提腿、屈膝、跨步过程距离较大(即动画张数少)。这种画法。是为了表现一种轻步走路的效果。适用与角色蹑手蹑脚,怕走路时发出声响。

  前面主要是从人物侧面来研究行走的基本运动规律,但在实际中,人的走路动作是复杂多变的。我们常常会遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路动作受环境和情绪的影响,也会有所不同。例如:情绪轻松的走路、心情沉重的踱步、身负重物的走路以及上下楼梯、爬山越岭等。

  我们在表现这些动作时,就需要在运用走路基本规律的同时,与人物姿态的变化、脚步动作的幅度、走路的运动速度和节奏密切结合起来,才能达到预期的效果。

  在制作动画时,如何体现运动规律

  首先要在制作动画片之前,要想到故事情节,先写文字的脚本,再根据环境编辑背景,其次进行人物的塑造,接着在进行镜头角度的分析,脚本的创作,再在原画和动画之间进行转变,在确定形态的基础上,进行线描和上色等最后的处理加工,最后经过多道程序,剪辑合成形成完整的动画片。

  七、结语

  目前,我们正处在信息技术时代,各种新技术更新换代正在加快,动画制作也从原来简单的观看喜闻乐见,逐渐转到了教育上的运用,同时也关系到动画产业的发展。我国动画总体呈向上发展趋势,但与发达国家比还是稍有逊色的。所以,在动画教育方面,我们需要摆脱之前讲课的束缚,也不能进行灌溉式教学模式,我们要总结出一套适合我们学生的教学模式。

  动画表演,是运用了想象与真实性,从而使得动画中的主人公所赋予生命,但只把握这些是远远不够的,运用夸张、放大的手法使得角色的诠释更加生动形象。反过来说,如果剧本、角色和场景都很精彩,但是没有好的动画表演的设计,那么整个动画所呈现的将会很生硬、很死板、也很空洞乏味。动画历史悠久,是一门综合类别,且具有其独特性,所以我要利用更多的时间去专研动画知识,丰富开阔我的视野,提高观赏和思维能力。讲出更好的知识。我认为对于一部好的动画来说,动画表演所起的作用是不可忽视的,所以我要继续潜心研究动画的新知识,把新知识教授给学生,正所谓:“授之以鱼,不如授之以渔”,让我们一起共同努力探究动画的世界。

(编辑:江天)

 

 

     
 
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